#1

Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 08.10.2011 14:29
von NeoDarkLink • Chunin | 147 Beiträge

Was haltet ihr eigentlich vom neuen Canceln-Feature?
Mit dem canceln ist es möglich Combos abzubrechen, und damit nicht wehrlos nach einem Tausch zum Beispiel Opfer eines Ultimate Jutsus zu sein.

Canceln gibt es ja bei vielerlei Beat'm Up's und sind oftmals für etwas fortgeschrittene Spieler. Bei Storm Generations kommt das aufjeden Fall dem Anspruch zu Gute und zusammen mit der neuen Tauschjutsu-Leiste dürfte es sich wie ein etwas anderes Spielkonzept anfühlen.

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#2

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 08.10.2011 15:32
von THE_BIG_SAKURA (gelöscht)
avatar

Das wird klasse keine Ultimate's mehr in den Rücken hoff ich! XDD

Fand das immer lahm bei Storm 2!

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#3

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 08.10.2011 15:34
von Kosimosi • Jonin | 349 Beiträge

canceln ist bei street fighter einer der meister disziplinen aber es kostet viel super meter unendlich canceln kann man net sonst wäre jede aktion viel zu safe leute ;)

hoffe das das in naruto net imme rhintereinander geht oder so


(^.^) (-.-) (O.o) (U.U) (>.<) <---- eine dango daikazoku

zuletzt bearbeitet 08.10.2011 15:35 | nach oben springen

#4

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 08.10.2011 15:56
von NeoDarkLink • Chunin | 147 Beiträge

Ja so wie ich das seh, kostet das Chakra? Ich muss mir nochma das Vid genauer ansehen, aber es sah so in dem einen Vid aus als ob der Raikage seine Combo unterbricht, mit Chakra-Aura, um dann irgendwie einen Meter gut zu machen mit so einer Art Teleportation nur um dann nochma zu schlagen. So könnte man auch relativ kurze Combos in die Länge ziehen.

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#5

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 08.10.2011 16:11
von Taka • Leader | 157 Beiträge

falls du das video hast könntest du es hier einfügen thx


zuletzt bearbeitet 08.10.2011 17:08 | nach oben springen

#6

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 10.10.2011 20:54
von Dude • Haters gonna hate | 410 Beiträge

also das hört sich übelst episch an, vllt wird generations sogar ein anständiges kampfspiel ;)
würde auch gern den link sehen,hab auf eigenrecherche nichts gefunden^^


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#7

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 12.10.2011 01:51
von NeoDarkLink • Chunin | 147 Beiträge

Bei 0:48 schauen:

http://www.youtube.com/watch?v=ww4vTE8m6Nk&feature=feedu

man sieht wie der Raikage während seiner Combo "canceled".


Ein Kommentar eines YouTuber-Users dazu:
"Raikage used a cancel to stop his combo from going all the way through, this can be used for various reasons, to link it to another combo, to create more epic/devestating attacks, it can be helpful if you need to guard, but are stuck in your combo animation, you use a cancel to stop yourself and abruptly guard, this will be very useful against behind the back jutsu spammers."

zuletzt bearbeitet 12.10.2011 01:57 | nach oben springen

#8

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 12.10.2011 08:23
von Deno[Susano] • Chunin | 223 Beiträge

naja ... keine ahnung was das war aber bringt sich nicht grad viel

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#9

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 12.10.2011 08:44
von Hinata [Uzumaki] • Chunin | 109 Beiträge

Hmmmm na ja ich fand es jetzt nicht so beeindruckend ^^' aber was weiß ich schon


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#10

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 12.10.2011 10:58
von DarkNagato • Chunin | 154 Beiträge

dann kann man richtig assi werden
gegner kann kein TJ mehr einsetzen
angreife bis kurz vor dem letzten schlag, canceln und immer so weiter

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#11

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 12.10.2011 15:40
von Deno[Susano] • Chunin | 223 Beiträge

nene das canceln kostet chakra und TJ leiste lädt sich auf wenn man geschlagen wird ^^

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#12

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 12.10.2011 17:22
von DarkNagato • Chunin | 154 Beiträge

wenn man zu boden geworfen wird

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#13

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 12.10.2011 17:32
von Dude • Haters gonna hate | 410 Beiträge

das sieht sehr vielversprechend aus, kostet aber ne menge chakra, die frage ist ob es sich dann lohnt zu canceln


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#14

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 12.10.2011 17:34
von DarkNagato • Chunin | 154 Beiträge

stimmt auch wieder

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#15

RE: Das Canceln

in Gameplay Diskussionen 12.10.2011 17:45
von NeoDarkLink • Chunin | 147 Beiträge

Wenn man nun aber die Combo seines Charakters kennt, und weiß wo der Gegner totsicher tauschen wird...ich denke da an Killerbees Ultra schlechte Combo, sobald der anfängt nach dem zweiten Schlag glaube ich zu wirbeln, hab ich noch nie erlebt das das nicht getauscht wurde...so kann man an dieser Stelle abbrechen und nochma anfangen, abbrechen nochma anfangen, oder eben wenn man ins Leere läuft abbrechen, UJ vom Gegner kommt, abwehren und selbst reinhauen. Die Möglichkeiten sind vielseitig, und ich hab das Gefühl das das das Gesicht des kampfes eindeutig verändern wird.

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