#16

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 25.01.2012 21:00
von THE_BIG_SAKURA (gelöscht)
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Mir macht Jumpguarding noch ein wenig Sorgen aber ansonsten. XD Ich sag nur Shuriken + Werfen und ihr seid gezwungen zu tauschen. Bei der Demo kann man wunderbar Shuriken Spammen und hab schon ne geile Verarschungskombo drauf ich sag nur Shuriken + O + Springen und wieder Shuriken viele werden drauf reinfallen und das Shuriken tauschen da bin ich mir sicher. Übrigens Tilt Move + Springen + Shuriken + Tilt Move usw. ist auch möglich ich sag nur "SAKURA" und ihr werdet Tauschen bis zum geht nicht mehr. An die Blocker Shuriken + Werfen XD !!!!

Viel Spaß beim Tauschen ^__^

Natürlich nur wenn das Gameplay dem der Demo gleicht.

Aber das man bei einer Kombo mit Springen kombinieren kann ist so Böse. :-p Ich zwinge euch zum tausch XD !!!!

Das wird auf jedenfall ein Spaß :-/ ----> Ich liebe Canceln XDDDD

Naja Übung macht den Meister wozu hat man eine Demo. ^__^

zuletzt bearbeitet 25.01.2012 21:03 | nach oben springen

#17

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 25.01.2012 21:04
von Kosimosi • Jonin | 349 Beiträge

ich werde mir nen char suchen der gut zum spammen ist und einfach spammen yeah :D


(^.^) (-.-) (O.o) (U.U) (>.<) <---- eine dango daikazoku

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#18

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 25.01.2012 22:20
von BiiSUKE • Chunin | 300 Beiträge

die ganze zeit shuriken springen und tilt is auch nich viel besser als jumpguard
..meiner meinung nach zumindest.


Where other men blindly follow the truth, remember.. Nothing is true.
Where other men are limited, by morality or law, remember.. Everything is permitted.
We work in the dark, to serve the light. We are Assassins!
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#19

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 25.01.2012 23:46
von Dude • Haters gonna hate | 410 Beiträge

was ich ja sexy find, ist das man bei nem geblockten chakra-dash nicht meilenweit zurückgeschleudert wird


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#20

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 26.01.2012 07:47
von ritschione • Chunin | 123 Beiträge

ich seh schon, ihr macht auch jetzt schon fit für generations und ich hinke dann wieder hinterher, muss doch erstmal nuns2 vernünftig beherrschen :-)
und ihr macht schon mal die tricks klar für die nächste version... :-)

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#21

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 27.01.2012 00:23
von THE_BIG_SAKURA (gelöscht)
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@Biisuke

Also ich finde Offensiv Taktiken kann man mit Jumpguard nicht Vergleichen, denn bei Tilt Move oder Shuriken bist du verwundbar bei Jumpguard allerdings nicht.

Also ohne Scheiß wie kann man Jumpguard nur Unterstützen? Das hat nix von einen Kampf bzw. den Versuch zu kämpfen gemeinsam. Checkt das endlich Jumpguard ist ne pure Zeitverschwendung wo der Anwender ein auf Turtle macht und die Zeit des gegenübers verschwendet und in meinen Fall sogar den Spaß nimmt.

Shuriken sind nur low wenn man Sie zum wegspringen nutzt und ein auf Defensiv macht. Shuriken sind genau dafür da um den Gegner an jegliche Aktionen zu hindern z.B. weglaufen, Jutsu Spammen usw.

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#22

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 27.01.2012 00:46
von Taka • Leader | 157 Beiträge

@tbs du hast kein tj mehr der gegner aber schon und greift dich an, ich wette du wirst jumpgarden damit du nicht verlierst ^^


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#23

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 27.01.2012 14:00
von BiiSUKE • Chunin | 300 Beiträge

ich wollte jumpguard mit dem Post nicht unterstützen, ich hasse jumpguard genauso sehr wie du. aber naja.. ^^

@taka - genau das glaub ich auch, da wird kaum einer drum rum kommen :D


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#24

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 27.01.2012 18:31
von Deno[Susano] • Chunin | 223 Beiträge

ich werde nur shuriken spammen ^^ im rang halt
oder irgendwas anderes was sasuke so drauf hat das der gegner tauschen muss aber in fairen fights mit freunden spiel ich normal

aber im rang spielt sowieso jeder scheiße also warum auch nicht ich ^^ ich freu mich auf sasori

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#25

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 27.01.2012 19:49
von THE_BIG_SAKURA (gelöscht)
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Ich fürchte ihr tappt im dunkeln mit eurer Theorie XD denn ich bin ein Offensiv Stratege und Abwehren liegt mir nicht mache nur Jumpguard wenn Support's reingespammt werden z.B. Tsunade oder Itachi in der Luft oder Shikamaru und Gaara auf Ausgeglichen da evtl. auch weil es einfach lahm ist, ansonsten greife ich an. Bei Generation hab ich dann noch die Option für Shuriken und Kombo + Canceln ohne Tausch Balken.

Auf Jumpguard steh ich nicht besonders und von daher ist meine Defensive meist etwas schwach und hat auch was mit fairnis zu tun aus meiner Sicht her zumindest.

Schon komisch das man mir Jumpguard an den Kopf klatscht :-/

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#26

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 27.01.2012 20:40
von Ratchat • Genin | 546 Beiträge

TBS, jeder spielt so wie er es für richtig hält. Ich spiel immer fair. Von Jumpguard, Spammen und nur Shuriken werfen halte ich nicht viel, ist nur Zeitverschwendung. Und wenn einer das bei mir macht na und soll er. Dafür bekommt er es dann aber auch doppelt zurück und dann soll der jenige nicht rumheulen das er so dann verloren hat.

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#27

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 27.01.2012 22:39
von Deno[Susano] • Chunin | 223 Beiträge

in nunsg wird das gespamme ärger als in nuns2 und alles wegen der TJ leiste ^^

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#28

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 27.01.2012 23:38
von Kosimosi • Jonin | 349 Beiträge

Och Ratchat pack jetzt bitte nicht wieder diese Fairness aus. *kotz*

Du verlierst die Diskussion eh.


(^.^) (-.-) (O.o) (U.U) (>.<) <---- eine dango daikazoku

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#29

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 27.01.2012 23:57
von Ratchat • Genin | 546 Beiträge

Kosi ich wollte die Fairness nur auf mich beziehen, nicht auf den Kampf.
Und das mit der TJ-Leiste find ich viel geiler als in Storm 2.

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#30

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 28.01.2012 13:26
von Kosimosi • Jonin | 349 Beiträge

Also meinst du kannst du fairer spielen als ich? :D Nur weil du nicht alles rausholst was man rausholen kann?


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