#46

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 01.04.2012 23:54
von BiiSUKE • Chunin | 300 Beiträge

block-support + tj + jutsu, oder generell einfach jutsu^^


Where other men blindly follow the truth, remember.. Nothing is true.
Where other men are limited, by morality or law, remember.. Everything is permitted.
We work in the dark, to serve the light. We are Assassins!
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#47

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 02.04.2012 00:14
von Ratchat • Genin | 546 Beiträge

Dum Dum Dummmmmmmm.... :O

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#48

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 02.04.2012 01:17
von Nagi Springfield • Anbu | 481 Beiträge

Oder mit Masked Man, immer nur wegspringen und Jutsu -_-
Beim Jutsu nerven die Briefbomben...


"Nichts ist wahr, alles ist erlaubt."
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#49

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 02.04.2012 02:23
von Ratchat • Genin | 546 Beiträge

Mich nervts einfach nur, dass ich Online keine Gegner finde. Weil entweder die Sitzung schon voll ist oder sie schon wieder gelöscht wurde. -.-
Und wenn ich eine anlege, dann kommt auch keiner rein und dann kann man schonmal lange warten.

zuletzt bearbeitet 02.04.2012 02:24 | nach oben springen

#50

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 02.04.2012 03:32
von Nagi Springfield • Anbu | 481 Beiträge

vllt stimmt was mit deiner Verbindung nicht


"Nichts ist wahr, alles ist erlaubt."
zuletzt bearbeitet 02.04.2012 03:32 | nach oben springen

#51

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 02.04.2012 14:14
von Ratchat • Genin | 546 Beiträge

Jop.

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#52

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 26.04.2012 12:33
von ritschione • Chunin | 123 Beiträge

gameplayfrage:
was ist los mit obito: nach dem tilt move fliegt der gegner in die luft, genug zeit, um mit ulti abzuschließen. geht aber nicht. dasselbe bei der abgeschlossenen combo.. gegner fliegt hoch in die luft, ulti geht nicht. hab´s echt oft probiert auch mit nem sidestep dazwischen. timing stimmt, gegner fällt aus der luft herab, obito springt mit seinem ulti drauf zu, timing super, knallt mit dem ulti gegen den gegner, nix passiert, keine schöne ultianimation.
was ist da los?
R

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#53

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 26.04.2012 13:26
von Nagi Springfield • Anbu | 481 Beiträge

Hatte dasselbe Problem. Das Geheimnis ist noch in der Combos das Ulti-Chakra zu aktivieren und dannach Sidestep


"Nichts ist wahr, alles ist erlaubt."
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#54

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 26.04.2012 13:38
von ritschione • Chunin | 123 Beiträge

während der combo chakra aktivieren... ok. wie soll denn das dann gehen... O O O O O O für combo dann zwei mal dreieck dann sidestep dann wieder O ???? dann wird doch kein ulti ausgelöst....???!!! und beim tilt?
eigentlich ist auch genug zeit, um nach der combo oder dem tilt locker nen ulti dran zu hängen auch ohne sidestep, obito knallt aber nur blöde gegen den gegner in der luft und nix passiert

zuletzt bearbeitet 26.04.2012 13:39 | nach oben springen

#55

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 26.04.2012 13:52
von Nagi Springfield • Anbu | 481 Beiträge

Ich kann es dir zeigen


"Nichts ist wahr, alles ist erlaubt."
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#56

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 26.04.2012 15:08
von Ratchat • Genin | 546 Beiträge

Da sprechen die Profis untereinander. :D

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#57

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 26.04.2012 17:01
von ritschione • Chunin | 123 Beiträge

sach ma ratch... meinst nich, dein pic isn bißchen übertrieben.... außerdem dachte ich, werbung ist hier nicht erlaubt XD

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#58

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 26.04.2012 17:28
von Ratchat • Genin | 546 Beiträge

Wieso übertrieben - genau die richtige größe. :D

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#59

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 27.04.2012 21:07
von AM_BRB • Jonin | 193 Beiträge

Obito hat mit Maskierter Mann die beschissenste Ulti Kombo, da das Timing so beschissen ist. Bei Maskierter Mann musst voll langsam drücken irgendwie und dann plötzlich schnell reagieren dafür hab ich echt lange gebraucht.


Wenn du Probleme hast, dann fresse Sie nicht in dich rein und lass Sie raus. Mach nicht den gleichen Fehler wie ich, dann bleiben deine Gedanken auch Sauber. Denk daran und dir sei geholfen!

Mein Forum -> http://bloody-cherry-revenge.xobor.de/

Autismus ist eine Psychische Krankheit die man seit der Geburt hat. Einige Ereignisse die passieren werden die Krankheit vielleicht noch fördern. Autisten haben meist eine hohe Intelligenz und Merkfähigkeit, aber Sie leiden Seelisch und die Kommunikation ist das größte übel. Viele Autisten begehen Selbstmord oder Verletzen sich selbst die Grundgedanken sind aber unterschiedlich. Ich bin so ein Autist und mein Knackpunkt ist das ich in mir großen Hass gegenüber Menschen Pflege und es oftmals ausbricht. Hm :-(


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#60

RE: Neues Kampfsystem

in Gameplay Diskussionen 28.04.2012 19:58
von ritschione • Chunin | 123 Beiträge

es gibt ne menge dinge, die nerven. was bei obito mit dem ulti abgeht, passiert auch in vielen anderen situationen. der gegner macht ein ulti, ich mach tj und ninjutsu chidori. während der gegner noch im ulti ist renne ich mit chidori gegen ihn an. nix passiert, der ulti-move geht automatisch zuende, chidori erlischt so langsam während ich gegen ihn anrenne, gegner macht erfolgreich griff..... hä???? was für n scheiss. oder man steht direkt vor dem gegner und macht griff, der rutscht aber an dem ab als hätte man ihn mal an der schulter gegrabbelt....
oder einfach nur die tatsache, dass wenn der gegner gegen meinen block läuft und zurück geworfen wird, er die initiative danach hat und schneller ein taijutsu beginnen kann als ich
völliger scheiss an vielen ecken und enden dieses generations!!

zuletzt bearbeitet 28.04.2012 20:00 | nach oben springen


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